Volver ao borrador da programación
UD1 · 1º trimestre 9 sesións peso 13 % Material imprimible Instrumentos de avaliación Rexistro dixital (tablet)

UD1 · Benvidos! O meu corpo ponse en marcha

Acollida e adaptación á EF (rutinas de entrada e saída, normas consensuadas, hixiene e vestimenta, uso e coidado do material e dos espazos, xogos de presentación) e esquema corporal: coñecemento e conciencia das partes do corpo, educación postural, respiración e relaxación a través do xogo.

Sesión tipo: 50 min (45 efectivos: FI 5' · FA 10' · LO 20' · VC 5' · Feedback 5')

Fío condutor. Chegamos a Primaria! Durante as primeiras semanas convertemos o pavillón na nosa casa: aprendemos como se entra e se sae, construímos entre todos as nosas normas e coñecemos e coidamos o material. Despois poñemos en marcha a nosa mellor máquina, o corpo: descubrimos as súas partes, os seus mandos (rápido-amodo, forte-suave), como coidalo coa postura e como calmalo coa respiración. Todo queda recollido no panel da UD (normas + encargados + mapa do corpo), que preside a parede todo o curso.

Criterios de avaliación da UD

CriterioTextoInstrumentoMínimo de consecuciónPeso
CA3.2Explorar as posibilidades da propia motricidade a través do xogo, aplicando en distintas situacións cotiás medidas básicas de coidado da saúde persoal a través da hixiene corporal e da educación postural.Escala de observación (observación directa en situación motriz).Explora, con axuda, algunha posibilidade do seu corpo (correr, saltar) nun xogo sinxelo.25 %
CA1.6Respectar as normas consensuadas, así como as regras de xogo, e actuar desde os parámetros da deportividade, aceptando as características e os niveis dos participantes.Escala de observación da deportividade e o respecto das regras.Respecta, con apoio, algunha norma ou regra do xogo e acepta aos demais participantes.20 %
CA1.7Participar nas prácticas motrices cotiás, comezando a desenvolver habilidades sociais de acollida, inclusión, axuda e cooperación; iniciándose na resolución de conflitos persoais mediante o diálogo e mostrando un compromiso activo fronte ás actuacións contrarias á convivencia.Rexistro anecdótico das habilidades sociais durante as sesións.Amosa, con apoio, algunha conduta de axuda ou cooperación nas prácticas motrices cotiás.15 %
CA2.1Explorar as posibilidades da propia motricidade a través do xogo, aplicando en distintas situacións cotiás medidas básicas de coidado da saúde persoal a través da hixiene corporal e da educación postural.Escala de observación da preparación (vestimenta, hixiene) ao inicio da sesión.Recoñece, con axuda, que hai que prepararse (roupa axeitada, hixiene) antes de xogar.15 %
CA2.5Descubrir, recoñecer e empregar os compoñentes cualitativos e cuantitativos da motricidade de maneira lúdica e integrada en diferentes situacións e contextos, mellorando progresivamente o seu control e o seu dominio corporal.Escala de observación durante os xogos de activación e volta á calma.Diferencia, con axuda, un movemento rápido dun amodo durante o quecemento.15 %
CA2.2Participar en xogos de activación e volta á calma, recoñecendo a súa utilidade para adaptar o corpo á actividade física e evitar lesións.Lista de cotexo (observación directa) ao inicio e ao final da sesión.Participa, con axuda, nos xogos de activación ou de volta á calma ao inicio ou ao final da sesión.10 %

As 9 sesións

Sesión 1

Ola, Educación Física!

Coñecer o espazo, o mestre e os compañeiros; aprender as rutinas de entrada e saída e o sinal de atención.

Material: 1 balón brando, pandeiro, pluma ou pano lixeiro

FI · Información
  • Asemblea en círculo no centro do pavillón: presentación do mestre e da área (que imos facer en EF e por que nos movemos).
  • Rutinas de entrada e saída: como vimos da aula, onde deixamos as chaquetas, onde nos sentamos ao chegar.
  • Sinal de atención: man arriba + conta atrás 5-4-3-2-1 → todos sentados e en silencio. Ensaiámolo dúas veces como xogo.
FA · Animación
  • «O tren dos nomes»: desprazamento libre polo espazo; ao son do pandeiro formamos trens de 3-4 dicindo o noso nome ao engancharnos.
  • Pilla suave «Pilla-abrazos»: quen se abraza en parella non pode ser pillado (máximo 3 segundos de abrazo).
LO · Logro de obxectivos
  • «A pelota que saúda»: en círculo, pasamos o balón dicindo o propio nome; segunda rolda dicindo o nome de quen o recibe.
  • «Buscamos parella»: movémonos libremente; o pandeiro marca un número e agrupámonos así de rápido (2, 3, 4...).
  • Exploración guiada do pavillón: percorrido en tren polas zonas (onde se xoga, onde non se pode ir, onde está o material) descubrindo cada espazo.
VC · Volta á calma
  • «A pluma viaxeira»: sentados en círculo, pasamos unha pluma soprando suave; quen a recibe inspira fondo e sopra.
  • Rutina de hixiene: lavar as mans e beber auga antes de volver á aula. Explicamos por que (moito mellor despois de suar).
N1 · Identificaparticipa nos xogos de presentación e recoñece o sinal de atención con axuda dun compañeiro-guía.
N2 · Empregaresponde ao sinal de atención e segue as rutinas de entrada e saída cando o mestre as lembra.
N3 · Xustifica/creaexplica para que serve o sinal de atención e propón un xogo de presentación novo.
Avaliación na sesión (CA1.7 · CA2.2): Rexistro anecdótico das condutas de acollida (CA1.7) e primeira observación de quen distingue os momentos de activación e calma (CA2.2).
Sesión 2

As nosas normas de ouro

Consensuar as normas da clase de EF e vivenciar por que fan falta; iniciar os hábitos de hixiene e postura.

Material: cartolina grande (cartel das normas), pinturas de dedos ou rotuladores, pelotas brandas (1 por parella), picas ou conos para o semáforo

FI · Información
  • Repaso das rutinas da sesión 1 (entrada, sinal de atención).
  • Presentamos o reto do día: construír entre todos «As nosas 5 normas de ouro» da clase de EF.
FA · Animación
  • Rutina de activación con canción: mobilizamos nuca, ombros, brazos, cintura, xeonllos e nocellos imitando ao mestre.
  • Pilla «Stop-saúdo»: para salvarte dis «stop» e quedas en estatua; sálvate un compañeiro dándoche a man e dicindo o teu nome.
LO · Logro de obxectivos
  • «O semáforo»: correr libremente; cono verde = movémonos, amarelo = camiñamos amodo, vermello = estatua. Asociamos respectar os sinais con respectar as normas.
  • «E se xogamos sen normas?»: xogamos 2 minutos a un xogo coñecido sen ningunha regra (experiencia guiada e segura) → paramos e dialogamos: funcionou? divertímonos?
  • Asemblea de normas: entre todos propoñemos e escollemos as 5 normas de ouro (escoitar, coidar aos compañeiros, coidar o material, participar, resolver falando). O mestre escríbeas no cartel con debuxos.
VC · Volta á calma
  • Masaxe por parellas cunha pelota branda polas costas do compañeiro, a modo, con música suave.
  • Repaso postural: como sentamos ben na asemblea (costas dereitas) e rutina de hixiene ao rematar.
N1 · Identificarecoñece no cartel algunha das normas de ouro sinalándoa cando se lle pregunta.
N2 · Empregacumpre as normas durante os xogos cando o mestre ou un compañeiro llas lembra.
N3 · Xustifica/creaexplica por que fai falta unha norma concreta e propón unha norma nova para a lista.
Avaliación na sesión (CA1.6 · CA2.1): Escala de observación do respecto ás normas nos xogos (CA1.6) e primeiros hábitos de preparación, hixiene e postura, con diálogo dirixido (CA2.1).
Sesión 3

Coidamos o material e os espazos

Coñecer o material de EF, como se pide, se usa e se recolle; coidar as instalacións.

Material: aros, cordas, pelotas variadas, conos, colas de raposo (panos), caixas ou bancos para clasificar

FI · Información
  • Visita ao almacén de material: que hai, como se pide e por que cada cousa ten o seu sitio.
  • Norma de ouro do material (do cartel da sesión 2): úsase para xogar, non para estragar; e recóllese entre todos.
FA · Animación
  • Rutina de activación xa coñecida (canción da sesión 2), cada vez con menos axuda do mestre.
  • Pilla «Rabos»: todos cunha cola de raposo no pantalón; hai que roubar colas sen que rouben a nosa. Quen queda sen cola fai 3 saltos de estrela e volve entrar.
LO · Logro de obxectivos
  • Circuíto de estacións co material presentado: 1) aros (saltar dentro-fóra), 2) cordas (camiñar por riba como funambulistas), 3) pelotas (rodar e perseguir), 4) conos (zigzag). Rotación ao sinal do pandeiro.
  • «Cada cousa no seu sitio»: reto cooperativo de recollida; por equipos, clasificamos todo o material no seu lugar do almacén antes de que remate a música. Repetimos mellorando o noso propio tempo (sen competir entre equipos).
VC · Volta á calma
  • «Estatuas que respiran»: de pé e logo sentados, inspiramos inchando a barriga e soltamos o aire amodo.
  • Repaso postural: como se levanta unha caixa de material (dobrar xeonllos, costas dereitas) e rutina de hixiene.
N1 · Identificarecoñece o lugar de cada material no almacén e colócao con axuda do compañeiro gardián.
N2 · Empregausa o material correctamente nas estacións e axuda a recollelo ao sinal sen que llo pidan dúas veces.
N3 · Xustifica/creaexplica por que se recolle o material e propón unha norma sinxela para coidalo mellor.
Avaliación na sesión (CA1.7 · CA2.2): Rexistro anecdótico da cooperación no reto de recollida (CA1.7) e lista de cotexo de quen participa e distingue activación e volta á calma (CA2.2).
Sesión 4

O mapa do meu corpo

Coñecer e nomear as partes principais do corpo, en si mesmo e nos demais, a través do xogo.

Material: pandeiro, papel continuo (silueta xigante), rotuladores e etiquetas coas partes do corpo, panos lixeiros, música e altofalante

FI · Información
  • Asemblea: comeza a segunda parte da UD, poñemos en marcha a nosa mellor máquina, o corpo. Que partes coñecemos? Cales usamos para correr? E para lanzar?
  • Repaso rápido das rutinas e do sinal de atención (xa case autónomos).
FA · Animación
  • Canción con xestos «Cabeza, ombros, xeonllos e pés», cada rolda máis rápida.
  • Pilla «Toca-toca»: para salvarte tes que tocar a parte do corpo que diga o mestre (xeonllo con xeonllo, man con ombro do compañeiro...).
LO · Logro de obxectivos
  • «Simón di» coas partes do corpo: tocar, mover ou agochar a parte nomeada; primeiro o mestre, despois dirixen os nenos e nenas.
  • «Pinto-pinto por parellas»: un debuxa co dedo unha parte do corpo do compañeiro e este dille cal foi (sen mirar).
  • A silueta xigante: contornamos o corpo dun voluntario en papel continuo e, entre todos, imos nomeando e pegando as etiquetas das partes do corpo no seu sitio.
VC · Volta á calma
  • «O pano durmiñón»: deitados coa música suave, o compañeiro pousa un pano na parte do corpo que nomea o mestre; quen a leva, respira fondo e relaxa esa parte.
  • Rutina de hixiene e repaso postural ao sentar na asemblea final.
N1 · Identificasinala en si mesmo as partes básicas do corpo (cabeza, brazos, mans, pernas, pés) cando llas nomean, con apoio.
N2 · Empreganomea e usa as partes do corpo pedidas nos xogos, en si mesmo e no compañeiro, coidando a postura.
N3 · Xustifica/creaexplica que parte do corpo usou para resolver un reto e propón unha orde nova para o «Simón di».
Avaliación na sesión (CA3.2): Escala de observación do esquema corporal (CA3.2): quen sinala, nomea e emprega as partes do corpo nos xogos e na silueta xigante.
Sesión 5

Espellos e monicreques

Tomar conciencia dos segmentos corporais e das súas posibilidades de movemento, imitando e guiando ao compañeiro dentro dunhas regras claras.

Material: música variada e altofalante, aros (1 por parella), panos

FI · Información
  • Asemblea diante do mapa do corpo: hoxe imos descubrir todo o que se pode mover cada parte (dobrar, xirar, estirar).
  • Lembramos as normas de ouro que máis importan hoxe: coidar ao compañeiro e escoitar.
FA · Animación
  • «Estatuas musicais por partes»: bailamos libres; ao parar a música, o mestre di a parte que queda conxelada (só os brazos, só a cabeza...).
  • Pilla «Imán»: quen é pillado queda pegado ao chan por unha parte do corpo ata que un compañeiro o toque nesa parte.
LO · Logro de obxectivos
  • «O espello»: por parellas fronte a fronte, un móvese amodo e o outro imítao coma un espello; cambio de rol ao sinal. Variante: espello só de brazos, só de pernas.
  • «O monicreque»: un é o monicreque deitado ou de pé e o outro guíalle os segmentos con fíos imaxinarios (levanta este brazo, dobra ese xeonllo), con coidado e sen présa.
  • «O robot»: por parellas, damos ordes ao robot nomeando o segmento e o movemento (brazo dereito arriba, cabeza xira). Gañamos todos se o robot chega á meta sen chocar.
VC · Volta á calma
  • «Debuxos nas costas»: sentados en ringleira, debuxamos co dedo formas suaves nas costas do compañeiro seguindo a música calma.
  • Rutina de hixiene e diálogo breve: que parte do corpo foi hoxe a protagonista?
N1 · Identificaimita movementos globais do compañeiro-espello e recoñece o segmento que se move cando llo sinalan.
N2 · Empregamove o segmento pedido nos xogos de espello e monicreque e respecta as regras e a quenda de rol.
N3 · Xustifica/creainventa unha secuencia de movementos para o espello e explica que articulación dobra en cada un.
Avaliación na sesión (CA3.2 · CA1.6): Escala do esquema corporal nos xogos de imitación e guía de segmentos (CA3.2) e escala do respecto das regras e do coidado do compañeiro nos roles (CA1.6).
Sesión 6

Rápido e amodo, forte e suave

Descubrir e empregar os mandos do movemento (velocidade e intensidade), axustando o esforzo á activación e á volta á calma.

Material: pandeiro, música rápida e lenta, conos, tarxetas do coello e do caracol

FI · Información
  • Asemblea: o noso corpo ten mandos coma unha máquina: pódese mover rápido ou amodo, forte ou suave. Hoxe aprendemos a manexalos.
  • Anticipamos: como empeza a sesión de EF (activación) e como remata (calma)? Por que non ao revés?
FA · Animación
  • Desprazamentos ao son do pandeiro: golpes rápidos = trotamos, golpes lentos = camiñamos a cámara lenta, silencio = estatua.
  • «Coellos e caracois»: ao ensinar a tarxeta do coello movémonos rápido; coa do caracol, moi amodo.
LO · Logro de obxectivos
  • «Xigantes e ananos»: pisadas fortes coma xigantes e pasiños suaves coma ananos, alternando ao sinal; descubrimos que forte non é mellor ca suave, cada un serve para algo.
  • Percorrido dos mandos: circuíto sinxelo con conos onde cada tramo ten unha tarxeta (rápido, amodo, forte, suave) e hai que axustar o movemento a cada un.
  • «O director de orquestra do corpo»: un neno/a dirixe co pandeiro e o resto axusta velocidade e forza ao seu son; rotación de directores.
VC · Volta á calma
  • «Cámara superlenta»: desde correr no sitio, imos freando o corpo pouco a pouco ata quedar deitados respirando amodo.
  • Diálogo: que mando usamos ao principio da sesión? e ao final? Rutina de hixiene.
N1 · Identificadistingue, con apoio, se un movemento é rápido ou amodo, forte ou suave, e se un xogo activa ou calma.
N2 · Empregaaxusta a velocidade e a forza do seu movemento segundo a tarxeta ou o son do pandeiro.
N3 · Xustifica/creaexplica por que o quecemento é máis intenso ca a volta á calma e dirixe a orquestra propoñendo cambios de mando.
Avaliación na sesión (CA2.5 · CA2.2): Escala de observación do axuste de velocidade e intensidade nos xogos (CA2.5) e lista de cotexo de quen distingue e emprega activación e volta á calma (CA2.2).
Sesión 7

Costas dereitas!

Coidar a postura nas situacións cotiás da sesión (sentar, transportar, levantar peso) e afianzar os hábitos de preparación e hixiene.

Material: saquiños de area (1 por neno/a), bancos suecos, caixas de material lixeiras, liñas do chan ou cordas

FI · Información
  • Conto motor breve: somos reis e raíñas cunha coroa invisible; se dobramos as costas, cae a coroa. Presentamos o reto do día: que non caia!
  • Repaso: como veño preparado a EF (roupa, calzado atado) e por que.
FA · Animación
  • Rutina de activación dirixida por un neno/a coa axuda do mestre.
  • Pilla «A coroa»: cada un coa man na cabeza coma unha coroa; só te salvas poñéndote ergueito coma unha estatua real.
LO · Logro de obxectivos
  • Camiños reais: transportamos o saquiño na cabeza camiñando por liñas, subindo ao banco e esquivando conos, sen que caia (costas dereitas, mirada ao fronte).
  • «A mudanza real»: por parellas, transportamos caixas lixeiras dobrando os xeonllos e mantendo as costas dereitas (repaso da sesión 3, agora avaliado).
  • Circuíto das posturas cotiás: estación de sentarse ben na cadeira, estación de poñer a mochila cos dous tirantes, estación de recoller un obxecto do chan dobrando xeonllos.
VC · Volta á calma
  • «Táboa e trapo»: deitados, poñemos todo o corpo duro coma unha táboa e soltámolo coma un trapo, varias veces, cada vez máis amodo.
  • Rutina de hixiene con repaso do diálogo: por que lavamos as mans e bebemos auga?
N1 · Identificarecoñece, con apoio, a postura correcta para sentar e transportar cando lla amosan.
N2 · Empregamantén as costas dereitas nos transportes e dobra os xeonllos ao levantar peso durante os xogos.
N3 · Xustifica/creaexplica por que se levanta peso dobrando os xeonllos e inventa unha estación nova para o circuíto das posturas.
Avaliación na sesión (CA2.1 · CA3.2): Escala da preparación, hixiene e postura nas situacións cotiás da sesión (CA2.1) e escala do control do corpo nos transportes e equilibrios do circuíto (CA3.2).
Sesión 8

Inflamos o globo: respiramos e relaxamos

Descubrir a respiración e a relaxación como ferramentas para calmar o corpo, diferenciando tensión e distensión.

Material: plumas ou anacos de papel de seda, saquiños de area, música suave e altofalante, colchonetas

FI · Información
  • Asemblea: o corpo tamén ten un botón de calma, a respiración. Onde se nota? Poñemos a man na barriga e descubrímolo.
  • Anticipamos o reto: hoxe imos aprender a inflar o globo da barriga.
FA · Animación
  • «Tormenta e calma»: coa música forte corremos coma o vento; cando cambia á música suave, camiñamos respirando fondo polo nariz.
  • Xogo das plumas: mantemos a pluma no aire soprando, primeiro individual e despois por parellas.
LO · Logro de obxectivos
  • Carreiras de plumas: por equipos, levamos a pluma soprando desde a saída ata a meta sen tocala coas mans; probamos sopros fortes e suaves e vemos cal funciona mellor.
  • «Inflamos o globo»: deitados co saquiño na barriga, inspiramos polo nariz para que o saquiño suba e soltamos o aire amodo pola boca para que baixe; miramos como sobe e baixa o do compañeiro.
  • «Espaguete duro, espaguete cocido»: tensamos todo o corpo coma un espaguete sen cocer e soltámolo coma un cocido; por partes (mans, brazos, cara) e todo xunto.
VC · Volta á calma
  • Relaxación guiada con música suave: deitados cos ollos pechados, viaxe imaxinaria polas partes do corpo que imos soltando unha a unha.
  • Erguémonos moi amodo, rutina de hixiene e volta á aula en silencio de coroa real.
N1 · Identificadistingue, con apoio, un momento de tensión dun de calma e nota a barriga subir e baixar coa man.
N2 · Empregausa a respiración co saquiño e a tensión-distensión para calmarse na volta á calma.
N3 · Xustifica/creaexplica cando usaría o botón de calma fóra da EF e guía a un compañeiro para inflar o globo.
Avaliación na sesión (CA2.5 · CA2.2): Escala do axuste do esforzo e do control respiratorio entre tensión e calma (CA2.5) e lista de cotexo da participación e distinción dos momentos da sesión (CA2.2).
Sesión 9

A gran festa da benvida

Aplicar con autonomía as rutinas, normas, hábitos e coñecemento do corpo aprendidos nunha sesión de xogos elixidos polo grupo; pechar a UD e avaliar.

Material: o material dos xogos elixidos polo grupo, paracaídas (se está dispoñible), música e altofalante, tarxetas de caras (verde-amarela-vermella) para a autoavaliación

FI · Información
  • Repaso co panel da UD: rutinas, sinal de atención, as 5 normas de ouro, os gardiáns do material, o mapa do corpo, os mandos (coello-caracol) e o globo da barriga.
  • Presentamos a «festa dos xogos»: hoxe mandan os xogos favoritos que votamos entre todos.
FA · Animación
  • Quecemento autónomo: os nenos e nenas propoñen os movementos da rutina nomeando as partes do corpo que activan; o mestre só acompaña.
  • A pilla favorita do grupo (elixida por votación rápida a man alzada entre as xogadas na UD).
LO · Logro de obxectivos
  • Os 2-3 xogos favoritos das sesións anteriores, elixidos por votación na aula o día antes.
  • Reto cooperativo final co paracaídas (ou cun aro xigante humano se non hai): a onda, o cogomelo e a agachada baixo o paracaídas — toda a clase xunta para pechar a benvida.
VC · Volta á calma
  • Relaxación final co globo da barriga e música suave: deitados, pechamos os ollos e imaxinamos o mellor momento destas semanas.
  • Diálogo dirixido de avaliación: para que serven os xogos do principio (activar) e os do final (calmar)? que partes do corpo traballaron hoxe? que facemos ao rematar (hixiene)?
N1 · Identificasinala coa tarxeta de cor como o fixo e recoñece, con axuda, un momento no que cumpriu unha norma ou usou ben o corpo.
N2 · Empregaaplica rutinas, normas, hábitos e o coñecemento do corpo durante toda a festa con recordatorios puntuais.
N3 · Xustifica/creaexplica coa tarxeta por que se pon esa cor e para que serve activarse ao principio, calmarse ao final e coidar a postura.
Avaliación na sesión (CA3.2 · CA1.6 · CA1.7 · CA2.1 · CA2.5 · CA2.2): Sesión de rexistro final: péchanse os instrumentos dos 6 criterios da UD (escalas de observación, rexistro anecdótico e lista de cotexo) coa evidencia da autoavaliación e do diálogo dirixido.
Desenvolvemento das sesións da UD1 'Benvidos! O meu corpo ponse en marcha' (9 sesións, fusión da acollida co esquema corporal na reorganización de 2026-09-03). Modelo de sesión FI·FA·LO·VC + Feedback (confirmado: mantense no CEIP Condesa de Fenosa). Multinivel polos niveis de consecución: Identifica (N1) · Emprega (N2) · Xustifica/crea (N3).